

मेटा के क्वेस्ट 2 वर्चुअल रियलिटी हेडसेट की 2021 में 8.7 मिलियन यूनिट से अधिक की बिक्री हुई। यह प्रभावशाली है कि वीआर अभी भी एक अपेक्षाकृत नए प्रकार की तकनीक है, और हेडसेट सस्ते नहीं हैं। उन इकाइयों ने पिछले साल सभी वीआर / एआर बिक्री का एक बड़ा 78% हिस्सा बनाया, जिसका अर्थ है कि मेटा की सबसे बड़ी बाजार हिस्सेदारी है। लेकिन यह बदल सकता है क्योंकि अधिक तकनीकी कंपनियां वीआर पाई के एक टुकड़े के लिए प्रतिस्पर्धा करती हैं।
हालांकि सोनी और एचटीसी जैसे बड़े नाम, विवे और वरजो जैसे विशेषज्ञ ब्रांड पहले से ही वीआर में निवेश कर रहे हैं, कई उद्योग विश्लेषकों का मानना है कि यह ऐप्पल है जो अंतरिक्ष को सबसे महत्वपूर्ण तरीके से हिला सकता है। हालाँकि Apple ने कभी भी VR हेडसेट लॉन्च नहीं किया है, लेकिन अफवाहें सालों से चल रही हैं कि इसकी अनुसंधान और विकास टीमें एक बनाने के लिए पर्दे के पीछे काम करने में व्यस्त हैं।
1111 परी अर्थ
लेखन के समय, नवीनतम सुझाव है कि हम वीआर हेडसेट की उम्मीद कर सकते हैं, संभवतः कुछ एआर तत्वों के साथ बेक-इन, 2023 की शुरुआत में। लेकिन विशिष्ट विवरण एक तरफ, ऐप्पल से एक वीआर या संयुक्त वीआर / एआर सिस्टम स्पष्ट रूप से कार्ड में है - लेकिन यह जल्दी में नहीं है। Apple ने पहला MP3 प्लेयर, स्मार्टफोन, स्मार्टवॉच, या ट्रू वायरलेस ईयरबड्स की जोड़ी नहीं निकाली। फिर भी आइपॉड , आई - फ़ोन , एप्पल घड़ी , तथा AirPods सभी ने उत्कृष्ट - और अक्सर हावी - अपनी-अपनी तकनीकी श्रेणियों में। यह हाई-एंड हार्डवेयर बनाने, इसे बड़े पैमाने पर शिपिंग करने और इसे लॉन्च करने के लिए सही समय की प्रतीक्षा करने का एक ठोस ट्रैक रिकॉर्ड है।
ऐप्पल वीआर जीतने की जल्दी में नहीं हो सकता है, लेकिन यह जगह अलग है। ब्रांड के फोन, वियरेबल और हेडफोन सभी ने एक स्थापित बाजार में प्रवेश किया। हालांकि वीआर का उपयोग करने वाले लोगों की संख्या स्वस्थ है - और बढ़ती जा रही है - कई लोगों के लिए, यह एक नया और अज्ञात प्रस्ताव है। यह एक और कारण है कि ऐप्पल यह सुनिश्चित करने के लिए अपना समय ले रहा है कि जब वह अंततः एक वीआर हेडसेट लॉन्च करता है, तो उसे अपने प्रतिद्वंद्वी की कुछ सबसे बड़ी गलतियों से सीखने के बाद मेटा को शीर्ष स्थान पर पहुंचाने का ठोस मौका मिलता है। इसे ध्यान में रखते हुए, यहां वे पांच चीजें हैं जो हमें लगता है कि Apple को VR स्पेस जीतने के लिए क्या करने की आवश्यकता है।
1. एक आरामदायक, नवोन्मेषी और निर्विवाद रूप से Apple हेडसेट डिज़ाइन करें
Apple इंटरफेस स्लीक हैं, डिवाइस सेटअप सरल है, और आपके द्वारा उठाया गया कोई भी Apple उत्पाद लगभग हमेशा 'बस काम करता है।' Apple के पास मेटा जैसे ब्रांडों की डिज़ाइन चुनौतियों को संबोधित करते हुए VR हेडसेट के लिए प्रसिद्ध दिखने और महसूस करने का अवसर है। और सोनी का सामना करना पड़ा है।
उदाहरण के लिए, मेटा क्वेस्ट 2 सबसे आरामदायक हेडसेट्स में से एक है, लेकिन यह अभी भी विस्तारित पहनने के लिए आदर्श नहीं है। बहुत से लोग अभी भी बोर्ड भर में मोशन सिकनेस की शिकायत करते हैं। इस बीच, सोनी के मूव कंट्रोलर अच्छे हैं लेकिन महान नहीं हैं - विशेष रूप से वीआर के लिए डिज़ाइन किए जाने के बजाय एक नियमित गेमपैड का विकास (हालांकि यह आगामी के साथ बदलने के लिए तैयार है) पीएस VR2 ) Apple अपने डिज़ाइन को लागू कर सकता है कि कैसे एक VR ऑफ़र बनाया जाए जो अधिक आरामदायक, उपयोग में आसान और अधिक सुव्यवस्थित हो।
उम्मीद है, Apple न केवल क्वेस्ट 2 का थोड़ा बेहतर दिखने वाला संस्करण लॉन्च करेगा, बल्कि चुनौतियों को डिजाइन करने के लिए नए नए समाधानों के साथ आएगा। कंपनी ने पहले से ही कई पेटेंट आवेदन दायर किए हैं जो वीआर के लिए नए दृष्टिकोणों पर संकेत देते हैं, जिनमें शामिल हैं नियंत्रक के स्थान पर।
2. ऐसे एप्लिकेशन बनाएं जो हर किसी की जरूरतों और स्वाद के लिए अपील करें
यह VR के लिए एक अजीब समय है। मेटा मेटावर्स विज़न को कठिन बना रहा है, सामाजिककरण और काम करने के लिए डिज़ाइन किए गए वीआर अनुभवों में निवेश कर रहा है, जो यह मानता है कि प्रौद्योगिकी का प्राकृतिक विकास है। लेकिन है ना? अन्य इतने निश्चित नहीं हैं।
1 11 का क्या मतलब है
हर किसी की ज़रूरतों और स्वादों को पूरा करने वाली सुविधाओं और अनुभवों के साथ VR हेडसेट बनाना लगभग असंभव होगा। लेकिन ऐप्पल अधिक व्यापक रूप से सोचकर और लोगों को अपने अनुभवों को चुनने और चुनने की अनुमति देकर मेटा पर एक फायदा प्राप्त कर सकता है - चाहे वह खेल, शिक्षा, मनोरंजन, उत्पादकता, या सामाजिककरण हो - उन्हें भविष्य की एक विशेष दृष्टि में फ़नल करने के बजाय।
वही एक हेडसेट में VR और AR दोनों अनुभवों को मिलाने के लिए जाता है। कुछ लोग वीआर की पूरी तरह से डूबने वाली दुनिया को पसंद कर सकते हैं, लेकिन अन्य लोग एआर तत्वों के साथ घर पर अधिक महसूस कर सकते हैं, जैसे आईएसएस का एक आभासी मॉडल बनाना, जबकि अभी भी अपने आसपास के रहने वाले कमरे को देखना। बेशक, हमारे लिए यह कहना आसान है। एक हेडसेट जो दोनों दुनिया में सबसे अच्छा है, एक बड़ी तकनीकी चुनौती हो सकती है लेकिन प्रयास के लायक हो सकती है।
Apple उत्पाद पहले से ही बड़े पैमाने पर दर्शकों को पूरा करते हैं, और ऐसे ऐप और अनुभव बनाना जो अधिक से अधिक लोगों के लिए सुलभ और सुखद महसूस करते हैं, उन लोगों को साबित करने में महत्वपूर्ण हो सकते हैं जो VR के बारे में सावधान हैं कि यह उनके लिए है।
3. सुनिश्चित करें कि कीमत इसके लायक है, और लोग जानते हैं कि क्यों
Apple उत्पाद बहुत अच्छे हैं, लेकिन वे सस्ते नहीं हैं। इसने लोगों को उन्हें खरीदने से कभी नहीं रोका, लेकिन VR अलग है। एक नए iPhone के लिए प्रतिद्वंद्वी कंपनियों की तुलना में अधिक खर्च करना आसान है जब आप पहले से ही जानते हैं कि यह कैसे काम करता है और आप इसे लगातार उपयोग करेंगे। वीआर हेडसेट कई लोगों के लिए एक प्रमुख अज्ञात है, इसलिए मूल्य अधिक अनिश्चित है।
ऐप्पल वीआर हेडसेट सस्ता होने का कोई तरीका नहीं है - कुछ नवीनतम अफवाहें बताती हैं कि इसकी कीमत $ 3,000 (!) तक हो सकती है। लेकिन हम जानते हैं कि लोग प्रीमियम का भुगतान करेंगे यदि वे अपने प्रतिस्पर्धियों पर Apple को चुनने में मूल्य देख सकते हैं।
इस मूल्य को संप्रेषित करना आसान नहीं हो सकता है और इसके लिए एक सम्मिलित दृष्टिकोण की आवश्यकता होगी। जाहिर है, तकनीक को शानदार होने की जरूरत है। कीमत को निषेधात्मक हुए बिना प्रतिस्पर्धी होने की आवश्यकता होगी। और लोगों को यह समझाने में मार्केटिंग की महत्वपूर्ण भूमिका होगी कि VR उनके लिए सही है। ऐप्पल यहां एक महत्वपूर्ण लाभ करता है कि उसके ईंट-और-मोर्टार ऐप्पल स्टोर वीआर-जिज्ञासु ग्राहकों के लिए पहले नए हार्डवेयर को प्रदर्शित करने का एक शानदार अवसर प्रदान करते हैं।
ऐप्पल वॉच स्पोर्ट मिलानीज़ लूप
4. Apple पारिस्थितिकी तंत्र के साथ सहज एकीकरण बनाएं
ऐप्पल के वीआर और एआर के बारे में कई अफवाहें अन्य उपकरणों, विशेष रूप से ऐप्पल वॉच के साथ विस्तार से एकीकरण की योजना बना रही हैं, जिसका उपयोग हेडसेट को पावर करने, हाथ के इशारों को पढ़ने या सॉफ़्टवेयर से कनेक्ट करने के लिए किया जा सकता है। ऐप्पल के पास पहले से ही एक स्थापित पारिस्थितिकी तंत्र है, इसलिए यह समझ में आता है कि एक वीआर हेडसेट अन्य उत्पादों के साथ बात करेगा।
यह महत्वपूर्ण होगा यदि ऐप्पल एआर के साथ एक वीआर हेडसेट भी लाता है। यदि वास्तविक दुनिया की वस्तुओं और पासथ्रू मोड के साथ इंटरेक्शन होगा जो आपके वास्तविक दुनिया के परिवेश पर आभासी तत्वों को परत करते हैं, तो यह समझ में आता है कि आपके एयरपॉड्स या आपकी ऐप्पल वॉच एक जुड़े हुए अनुभव बनाने के लिए आपके हेडसेट के साथ काम करेगी।
वही Apple सॉफ़्टवेयर के लिए जाता है, जैसे Health और फ़िटनेस+। फिटनेस वीआर अनुभवों की भारी सफलता के बाद - जैसे बीट सेबर और सुपरनैचुरल - ऐप्पल के लिए अपने स्वास्थ्य और वीआर पेशकश की भलाई पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करने का मामला है।
हालाँकि, Apple को अन्य उत्पादों का मालिक नहीं बनाना चाहिए या पहले से ही अपने ऐप्स के लिए साइन अप की आवश्यकता नहीं है। बहुत से लोगों को यह पसंद नहीं आया कि गोपनीयता की चिंताओं पर क्वेस्ट वीआर हेडसेट्स का उपयोग करने के लिए उनके पास शुरू में एक फेसबुक अकाउंट होना चाहिए। Apple एक ही समस्या में नहीं चल सकता है, लेकिन यह सावधान रहना चाहिए कि प्रत्येक व्यक्ति जो अपने सभी उपकरणों और खातों को जोड़ना चाहता है, उसके लिए एक और है जो नहीं करता है।
5. समग्र रूप से उपयोगकर्ताओं और उद्योग की जिम्मेदारी लें
गोपनीयता और सुरक्षा उपायों को बनाना चुनौतीपूर्ण है जो सभी को खुश करते हैं - खासकर वीआर जैसे अपेक्षाकृत नए फ्रंटियर में। लेकिन फेसबुक के कई डेटा विवादों के कारण मेटा ने आत्मविश्वास को बिल्कुल प्रेरित नहीं किया है, क्वेस्ट हेडसेट का उपयोग करने के लिए फेसबुक अकाउंट की प्रारंभिक आवश्यकता, और वर्चुअल स्पेस में उत्पीड़न को कैसे संबोधित किया जाए, इस पर देर से और कमजोर विचार।
Apple शुरू से ही अपने उपयोगकर्ताओं की गोपनीयता, सुरक्षा और भलाई के प्रति प्रतिबद्धता के साथ मेटा से ऊपर उठ सकता है। यह आसान नहीं होगा - यह संभव भी नहीं हो सकता है - लेकिन जैसे-जैसे अधिक लोग डेटा नियंत्रण, गोपनीयता और ऑनलाइन उत्पीड़न के मुद्दों पर स्विच करेंगे, यह भविष्य में और भी महत्वपूर्ण हो जाएगा।
इस तरह की प्रतिबद्धता से Apple के दीर्घकालिक ब्रांड को मदद मिलेगी, लेकिन यह खुद को एक ऐसी कंपनी के रूप में भी स्थापित कर सकता है जो वास्तव में VR स्पेस के स्वास्थ्य और अपने उपयोगकर्ताओं की भलाई की परवाह करती है।