

जब आप धोखा देने के बारे में सोचते हैं, तो आमतौर पर यह बहुत सम्मानजनक दृष्टि नहीं होती है। लोग दूसरों के नीचे से गलीचा खींचते हैं, नियम बदलते हैं, और किसी के पास अच्छा समय नहीं होता है। लेकिन नियमों को बदलना हमेशा एक बुरी बात नहीं होती है, खासकर यदि आप केवल वही हैं जो नियम प्रभावित करते हैं। हालांकि यह मल्टीप्लेयर गेम में स्पष्ट हो सकता है जहां चीटर्स हर मैच जीतते हैं, यह समझना मुश्किल हो सकता है कि सिंगल-प्लेयर गेम्स में चीटिंग का क्या मतलब है।
आशातीत आँखों पर ऊन खींचना
हर कोई जानता है कि धोखा क्या है - हमें बताया गया है कि धोखा देना बुरा है, और हम सभी ऐसे लोगों को जानते हैं जो इसे वैसे भी करते हैं। संक्षेप में, मैं 'धोखाधड़ी' को दो तरीकों से परिभाषित करता हूं: एक, सेट नियमों को दरकिनार करने या हेरफेर करने के लिए चुनने के कार्य के रूप में अन्यथा हर किसी द्वारा सहमति व्यक्त की जाती है ताकि खुद को एक अनुचित लाभ दिया जा सके। या, दो, एक गेम खेलने के लिए एक डेवलपर के इरादे से नेविगेट करने के लिए।
यह देखना आसान है कि यह कैसे खेलों में काम करता है स्पलैटून 2 . मॉड, या संशोधनों (एक खेल के लिए) का उपयोग करके, खिलाड़ी अपने खेल के उन पहलुओं को बदल सकते हैं जिन्हें हैक नहीं किया गया है Nintendo स्विच सिस्टम नहीं कर सकते। कई खिलाड़ी हानिरहित उद्देश्यों के लिए मॉड का उपयोग करते हैं जैसे कि उनके चरित्र के सौंदर्य से मेल खाने के लिए उनकी स्याही का रंग बदलना, उन्हें बेहतर ध्यान केंद्रित करने में मदद करने के लिए संगीत को हटाना, या यहां तक कि उनके इंकलिंग और ऑक्टोलिंग के रूप को भी बदलना।
असली समस्या तब पैदा होती है जब खिलाड़ी मल्टीप्लेयर में कुछ ऐसे मोड लाते हैं जो गेम को अनुचित बनाते हैं।
असली समस्या तब पैदा होती है जब खिलाड़ी मल्टीप्लेयर में कुछ ऐसे मोड लाते हैं जो गेम को अनुचित बनाते हैं। ये मोड किसी खिलाड़ी के हथियार को उच्च अग्नि दर या आगे की सीमा देने से लेकर दीवारों के माध्यम से शूटिंग करने तक, या किसी पात्र को दीवारों पर चढ़ने की अनुमति देने से लेकर उन्हें नहीं करना चाहिए। अन्य खिलाड़ी एक खिलाड़ी को इन-गेम कैमरे को ज़ूम आउट करने की अनुमति दे सकते हैं ताकि वे उन्हें अधिक नक्शा देख सकें, या खेल को पूरी तरह से अपने पक्ष में कर सकें ताकि वे तब भी जीत सकें जब दूसरी टीम ने अधिक टर्फ पर स्याही लगाई हो। इनमें से कुछ मॉड्स को 'Reinkify' टूल के साथ हासिल किया जा सकता है, लेकिन सभी Reinkify खिलाड़ियों को धोखेबाजों के रूप में चित्रित करना बेईमानी होगी जो बर्बाद कर देते हैं ऑनलाइन मल्टीप्लेयर सभी के लिए।
हैकर्स की समस्या गेम में भी पाई जा सकती है जैसे मारियो कार्ट 8 डीलक्स . खिलाड़ी खुद को अजेय रहने, अंतहीन वस्तुओं को फेंकने, मध्य हवा में तैरने में सक्षम होने और लैकिटू द्वारा वापस किए बिना नक्शे पर कहीं भी ड्राइव करने के लिए खुद को एक निरंतर स्टर्मन दे सकते हैं। इसका एक उदाहरण आप नीचे देख सकते हैं:
निराशा की बात यह है कि दुर्भावनापूर्ण धोखेबाजों से छुटकारा पाना कठिन हो सकता है। Splatoon 2 में चीटर्स की रिपोर्ट करने का एकमात्र तरीका निनटेंडो स्विच ऑनलाइन ऐप है, जिसमें अतिरिक्त कदम शामिल हो सकते हैं जिन्हें जाने के लिए परेशान नहीं किया जा सकता है।
मारियो कार्ट 8 डीलक्स में धोखेबाजों के लिए, यह और भी जटिल है, खिलाड़ियों को अनुचित व्यवहार की रिपोर्ट करने के लिए निंटेंडो के ग्राहक सहायता के माध्यम से जाने की आवश्यकता है। इसका मतलब यह है कि धोखेबाज अक्सर या तो किसी का ध्यान नहीं जाता या रिपोर्ट नहीं किया जाता है, क्योंकि अनुचित खेल वातावरण के शिकार अक्सर बहुत थके हुए होते हैं या रिपोर्टिंग की परेशानी से गुजरने के लिए स्थिति से निराश होते हैं। एक मायने में, मैं समझ सकता हूँ, क्योंकि इस बात की कोई गारंटी नहीं है कि धोखेबाज़ को फटकार लगाई जाएगी, तो इस सब उपद्रव के बाद, आपके प्रयास व्यर्थ हो सकते हैं।
नियमों के बारे में नियमों के बारे में नियम
एकल-खिलाड़ी खेलों में धोखा हालांकि थोड़ा अलग दिख सकता है, और इसकी परिभाषा को खिलाड़ियों के अनुभव के लिए खेल के निर्माता द्वारा रखे गए दृष्टिकोण को दरकिनार करने के लिए कम किया गया है। में एनिमल क्रॉसिंग: न्यू होराइजन्स , जो 'धोखाधड़ी' के रूप में गिना जाता है वह काफी विवादास्पद है। कुछ के लिए 'विचार' समय यात्रा , 'जहां खिलाड़ी अपने कंसोल की घड़ी को आगे या पीछे बदलकर अगले दिन अपनी प्रगति को आगे बढ़ाते हैं, इसे 'धोखाधड़ी' माना जाता है, क्योंकि ऐसा नहीं है कि गेम कैसे खेला जाना था।
व्यक्तिगत रूप से, मैं समय यात्रा नहीं करता जब तक कि यह एक इन-गेम अवकाश न हो जिसे मैं सामाजिक दायित्वों के कारण याद नहीं कर सकता खिलौना दिवस , लेकिन अन्य लोगों का महीनों तक यात्रा करना मुझे बिल्कुल भी परेशान नहीं करता है। खेल का सार यह है कि आप अपने स्वयं के अनुभव पर अंकुश लगाएं और अपनी गति से खेलें - यह विचार कि समय यात्रा करना बाकी सभी के अनुभव को 'बर्बाद' करता है, कुछ ऐसा है जिसे मैंने कभी नहीं समझा।
वही लोग अपने द्वीपों को हैक करने के लिए उन विशेषताओं को जोड़ते हैं जो अन्यथा असंभव होतीं, जैसे कि टेराफॉर्मिंग के लिए चौथा स्तर जोड़ना, नदी और समुद्र में फर्नीचर की वस्तुओं को रखना, केवल सजावटी वस्तुओं का उपयोग करना। हैप्पी होम पैराडाइज द्वीपसमूह, या पेड़ों पर तारे के टुकड़े जैसी हैकिंग सामग्री। इसका एक उदाहरण आप नीचे देख सकते हैं:
स्टार के टुकड़े वाले पेड़ों और हैक किए गए द्वीपों पर लोग इतने परेशान हो गए कि उन्होंने सामूहिक रूप से निन्टेंडो को रिपोर्ट करने के लिए एक साथ बैंड किया। स्टार के टुकड़े वाले पेड़ों को पैदा करने की क्षमता को अब बाहर कर दिया गया है, और कुछ खिलाड़ियों ने अपने द्वीपों पर प्रतिबंध लगा दिया है, भले ही उन्हें उपहार के रूप में हैक किए गए आइटम प्राप्त हुए हों और उन्होंने स्वयं हैक किए गए गेम नहीं किए हों। अन्य हैक किए गए द्वीप अभी भी संपन्न हो रहे हैं, जैसे 'ट्रेजर आइलैंड्स' जो पार्टियों की मेजबानी करते हैं जहां लोग सामग्री, मुद्रा और आइटम एकत्र कर सकते हैं जो उनके पास अपने द्वीप पर नहीं है।
इस तरह की धोखाधड़ी किसी भी तरह से उस तरह के समान नहीं है जो वास्तव में पिछले खेलों में अन्य खिलाड़ियों को नुकसान पहुंचा सकती है, जैसे 'खराब बीज' जो दुर्भावनापूर्ण खिलाड़ी अन्य द्वीपों पर लगा सकते हैं, उनके गेमप्ले को बाधित कर सकते हैं। न्यू लीफ में, कुछ धोखेबाज़ फ़र्नीचर की वस्तुओं को सीधे गेम में हैक कर सकते हैं, बिना सोचे-समझे खिलाड़ियों को मल्टीप्लेयर द्वीप छोड़ने से रोक सकते हैं जब तक कि वे फिरौती का भुगतान नहीं करते। वर्तमान एनिमल क्रॉसिंग खेलों में अधिकांश चीटर या तो अपनी गति से प्रगति करना चाहते हैं या अपनी व्यक्तिगत शैली के अनुरूप अपने द्वीपों को सजाना चाहते हैं।
आप हमारे साथ बैठ सकते हैं (नियम और शर्तें लागू)
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कुछ प्रकार की धोखाधड़ी, दिलचस्प रूप से पर्याप्त है, स्वीकार्य के रूप में देखी जाती है, और यहां तक कि मनाई भी जाती है। अर्थात्, गतिमान। हालांकि मुझे यकीन है कि बहुत से लोग तेजी से धोखाधड़ी पर विचार नहीं करेंगे, यह उपरोक्त परिभाषा में फिट बैठता है। स्पीडरनिंग एक प्रकार की खेल शैली है जहां खिलाड़ी, जिन्हें 'स्पीडरनर' या 'धावक' भी कहा जाता है, मापदंडों के एक सेट के भीतर जितनी जल्दी हो सके एक गेम को खत्म करने के लिए शॉर्टकट या हेरफेर कोड की एक श्रृंखला का उपयोग करते हैं। इन मापदंडों में कोई भी% शामिल है जहां अंतिम क्रेडिट प्राप्त करना एकमात्र लक्ष्य है, संग्रहणीय वस्तुओं का 100% एकत्र करना, या खिलाड़ी-परिभाषित नियमों का कोई अन्य सेट।
स्पीडरनिंग, स्वाभाविक रूप से, डेवलपर्स द्वारा खिलाड़ियों को खेल का अनुभव करने के तरीके के खिलाफ जाता है। पोकेमोन येलो के लिए विश्व रिकॉर्ड किसी भी% रन 1.5 मिनट से कम लंबा है, उदाहरण के लिए, जो सभी को पकड़ने के लिए लगभग पर्याप्त समय नहीं है। हालांकि, कुछ डेवलपर्स इसमें झुक जाते हैं, और अपने गेम को स्पीडरनर के अनुकूल बनाने के लिए डिज़ाइन करते हैं। स्पीडरनिंग की कला काफी प्रभावशाली है, हालांकि, कुछ डेवलपर्स को चौंकाने वाला भी।
यहां तक कि एनिमल क्रॉसिंग स्पीडरन भी हैं, जहां खिलाड़ी समय यात्रा करते हैं और यांत्रिकी का शोषण करते हैं ताकि वे अपने ऋण का भुगतान करने के लिए पर्याप्त पैसा कमा सकें। तो अंतर क्या है? हम यहां स्पष्ट रूप से देख सकते हैं कि धावक अपनी प्रक्रिया के बारे में डींग नहीं मार रहे हैं, और उन्होंने दो घंटे से कम समय में खेल का मुख्य लक्ष्य पूरा कर लिया है, किसी को भी अपनी गति से खेलने से नहीं रोकता है। ऐसा लगता है कि एनिमल क्रॉसिंग जैसे एकल-खिलाड़ी खेलों में धोखा देने के बारे में चर्चा खिलाड़ियों के सर्वोत्तम हितों को ध्यान में रखने के बजाय नियंत्रण की आवश्यकता पर आधारित है।
यह जटिल है
एनिमल क्रॉसिंग, निश्चित रूप से, प्रतिस्पर्धी तत्वों के बिना एक खेल है। अन्य, जैसे कुछ बेस्ट पोकेमोन गेम्स , एक पर्याप्त एकल-खिलाड़ी अभियान है, लेकिन एक प्रतिस्पर्धी दृश्य भी है जहां खिलाड़ी उस पोकेमोन को ला सकते हैं जिसे उन्होंने युद्ध में उठाया है।
पोकेमोन स्वयं संख्याओं के तार से बहुत अधिक नहीं हैं, जिन्हें PKHeX जैसे उपकरणों के साथ आसानी से बदला जा सकता है। खिलाड़ी अपने पोकेमोन के लिंग, आंकड़े, चाल और यहां तक कि उन्हें बदल भी सकते हैं चमकदार पोकीमोन . मैंने पिछले खेलों में अपने पोकेमोन में कम से कम बदलाव किए हैं, जैसे कि उनका लिंग या उनका उपनाम अगर मैंने उन्हें किसी व्यापार में प्राप्त किया है। लेकिन मैं मुख्य अभियान के बाहर नहीं खेलता, इसलिए ये परिवर्तन किसी को प्रभावित नहीं करते हैं।
मैं इस तरह के संशोधनों का ढोंग नहीं करूंगा जैसे कि खेल को फिर से खेलने पर पोकेमोन में परिचय को तेज करना किसी को भी नुकसान पहुंचाता है।
प्रतिस्पर्धी पोकेमोन प्ले में यह सुनिश्चित करने के लिए उपाय हैं कि पोकेमोन 'अवैध' नहीं है, या इसमें आँकड़े और चालें हैं जो नियमित खेल के माध्यम से प्राप्त करना असंभव है। पोकेमॉन होम 'अवैध' हैक किए गए पोकेमोन के बारे में बहुत सख्त है - इतना कि लोग कर सकते हैं उनके खातों पर प्रतिबंध लगा दिया है ऑनलाइन खेलने से या सामान्य रूप से पोकेमॉन होम का उपयोग करने से। यह सच है, भले ही आप एक वंडर ट्रेड में प्राप्त एक अवैध पोकेमोन जमा करते हैं, आपको खुद पोकेमोन को हैक करने की ज़रूरत नहीं है।
लेकिन यह किसी को भी अपने पोकेमोन में बदलाव करने से नहीं रोकता है जो कि कानूनी सीमा के भीतर हैं ताकि वैधता जांच को दरकिनार किया जा सके। बेशक, इस प्रकार की धोखाधड़ी नैतिक नहीं है, लेकिन मैं ऐसे संशोधनों का ढोंग नहीं करूंगा जैसे कि खेल को फिर से चलाने पर पोकेमोन में परिचय को तेज करना किसी को भी नुकसान पहुंचाता है।
वे नियम नहीं हैं!
कुछ लोग आपके गेम को संशोधित करने के खिलाफ तर्क देते हैं क्योंकि यह डेवलपर के इरादे के खिलाफ जाता है कि गेम कैसे खेला जाना चाहिए। मुझे लगता है कि यह उससे थोड़ा अधिक बारीक है। लोगों को अपने निजी इस्तेमाल के लिए निर्धारित मापदंडों के भीतर अपने हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर को संशोधित करने का अधिकार है।
कुछ के लिए, संशोधन और डेवलपर के इरादे से बाहर खेलने का मतलब है कि वे अंततः इस तरह से खेल सकते हैं जो दर्शाता है कि वे कौन हैं। एबोनिक्स जैसे सिम्स खिलाड़ियों के लिए, खेल को संशोधित करने का मतलब था कि वह बेहतर रचनात्मक रूप से खुद को व्यक्त करने में सक्षम थी क्योंकि बेस गेम में उपलब्ध टूल प्रतिनिधि नहीं थे। समय के साथ, जैसे-जैसे जागरूकता बढ़ी, वह अन्य प्लेटफार्मों पर उन लोगों के लिए विकल्पों को बेहतर बनाने के लिए ईए जैसे डेवलपर्स के साथ काम करने में सक्षम थी।
विविधता और अनुकूलन विकल्पों की कमी मोडिंग के लिए एक सामान्य कारण है, और मैंने व्यक्तिगत रूप से इसे एनिमल क्रॉसिंग: न्यू लीफ जैसे खेलों में अनुभव किया है, जहां उचित त्वचा टोन डिफ़ॉल्ट थे और कुछ दिनों के बाद कोई भी कमाना गायब हो जाएगा।
मोडिंग और चीट्स उन मुद्दों को भी ठीक कर सकते हैं जो डेवलपर्स के मन में नहीं थे या प्राप्त करने में सक्षम थे। बग्स या एक्सेसिबिलिटी विकल्पों की कमी जैसे पहलुओं को मॉड के माध्यम से ठीक किया जा सकता है और गेम को एक तरह से खेलकर डेवलपर्स की कल्पना के विपरीत किया जा सकता है, लेकिन इसका मतलब यह है कि अधिक लोगों को अधिक गेम का आनंद मिलता है। हर कोई गेम का आनंद लेने का हकदार है, और एकल-खिलाड़ी गेम में मोड और चीट्स ने इसे सुविधाजनक बनाने में मदद की है।
खेल वही हैं जो आप उन्हें बनाते हैं
मल्टीप्लेयर गेम में धोखा देने से खिलाड़ियों के एक सबसेट के लिए एक अनुचित लाभ पैदा होता है, जो गैर-धोखेबाजों के लिए अनजान है, जो उन्हें निराश कर सकता है और उनके अनुभव को बर्बाद कर सकता है। यह धोखेबाजों को किसी खेल में एक निश्चित बिंदु तक पहुंचने या एक निश्चित उद्देश्य को प्राप्त करने के लिए आवश्यक कौशल विकास को दरकिनार करने की भी अनुमति देता है। हालांकि यह निर्धारित करने का कोई तरीका नहीं है कि क्या यह किसी खिलाड़ी की उपलब्धि की भावना को दूर करता है, यह हर किसी के खेलने के लिए अनुचित है।
हालाँकि, जब एकल-खिलाड़ी खेलों की बात आती है, तो रेखाएँ थोड़ी धुंधली हो जाती हैं। जो खिलाड़ी खेल से ऊब चुके हैं या ऊब चुके हैं, वे नियमों को तोड़कर या मॉड का उपयोग करके इसे नए तरीके से अनुभव कर सकते हैं। विकलांग खिलाड़ी, जिनके लिए कोई गेम अन्यथा पहुंच से बाहर हो सकता है, संभावित रूप से गेम को सुलभ बनाने के लिए चीट्स या संशोधित सॉफ़्टवेयर या हार्डवेयर का उपयोग कर सकते हैं। बिना संबोधित बग वाले गेम के लिए, चीट्स या मॉड उन्हें ठीक कर सकते हैं, जिससे खिलाड़ी आगे बढ़ सकते हैं जहां वे अन्यथा नहीं कर पाएंगे। और कुछ संशोधनों के संदर्भ में, यह खिलाड़ी-निर्मित सामग्री को खेल में जोड़ने की अनुमति देता है, रचनात्मकता को बढ़ावा देता है और समुदायों को बढ़ावा देता है। अपने दम पर गेम खेलने वाले लोगों के लिए, उन्हें अपने अनुभव का अधिकतम लाभ उठाने की अनुमति दी जानी चाहिए, भले ही यह थोड़ा अपरंपरागत हो।