Capcom पिछले कुछ वर्षों से रोल पर है। इसने रेजिडेंट ईविल 7 और रेजिडेंट ईविल 2 रीमेक के साथ रेजिडेंट ईविल श्रृंखला को पुनर्जीवित किया, और छह साल की चुप्पी के बाद एक नया डेविल मे क्राई गेम जारी किया। सबसे चौंकाने वाली बात यह है कि इसने मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड के साथ तूफान से दुनिया को अपनी चपेट में ले लिया।
शिकार करने वाले राक्षसों के बारे में लंबे समय से चल रही फ्रैंचाइज़ी में इस प्रविष्टि ने गेमर्स को नशे की लत से लड़ने, एक डूबने वाली दुनिया और यादगार बॉस के झगड़े से अचंभित कर दिया। यह इतना सफल रहा कि यह गेम Capcom का अब तक का सबसे अधिक बिकने वाला गेम बन गया। साथ मॉन्स्टर हंटर राइज तथा मॉन्स्टर हंटर स्टोरीज़ 2: विंग्स ऑफ़ रुइन के लिए आ रहा है Nintendo स्विच जल्द ही, इस श्रृंखला का भविष्य काफी उज्ज्वल दिख रहा है। तो सुनिश्चित करें कि आप इनमें से किसी एक का अधिग्रहण कर लें आपके निनटेंडो स्विच के लिए सर्वश्रेष्ठ माइक्रोएसडी कार्ड उन सभी को डाउनलोड करने के लिए पर्याप्त जगह है, जो उम्मीदवार हैं निंटेंडो स्विच पर सबसे अच्छा गेम .
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लेकिन यह हमेशा से ऐसा नहीं था। 15 से अधिक वर्षों तक, मॉन्स्टर हंटर श्रृंखला अंतरराष्ट्रीय स्तर पर दर्शकों को खोजने के लिए संघर्ष करती रही और केवल जापान में ही प्रसिद्ध थी। यह शृंखला केवल जापानी परिघटना से विश्वव्यापी परिघटना तक कैसे गई? आइए इस फ्रेंचाइजी के इतिहास पर एक नजर डालते हैं और पता लगाते हैं।
राक्षस हंटर पूर्वव्यापी
- पहली पीढ़ी
- दूसरी पीढी
- तीसरी पीढ़ी
- चौथी पीढ़ी
- पांचवी पीढ़ी
- मॉन्स्टर हंटर के लिए भविष्य में क्या है?
राक्षस हंटर पूर्वव्यापीपहली पीढ़ी
जबकि स्पिन-ऑफ खिताब हैं, मॉन्स्टर हंटर श्रृंखला की प्रेरक शक्ति मेनलाइन गेम है। वे पीढ़ियों में विभाजित हैं, और हम वर्तमान में मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड, मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड: आइसबोर्न और आगामी मॉन्स्टर हंटर राइज़ और मॉन्स्टर हंटर स्टोरीज़ 2: विंग्स ऑफ़ रुइन के साथ पाँचवीं पीढ़ी में हैं। हर पीढ़ी नई गेमप्ले यांत्रिकी, नई सेटिंग्स, शिकार करने के लिए नए राक्षस, और अपनी खाल से बनाने के लिए नए गियर पेश करती है।
शिकारी राक्षस
स्रोत: @ नाइट ड्रैगन007 यूट्यूब पर
2000 में, Capcom के डेवलपर्स ने फैसला किया कि वे PS2 की ऑनलाइन क्षमताओं का लाभ उठाने वाले गेम बनाना चाहते हैं, इस उम्मीद के साथ कि उनमें से कम से कम एक लाख प्रतियां बेचेगा। इस पहल से तीन गेम पैदा हुए: ऑटो मोडेलिस्टा नामक एक रेसिंग गेम, रेजिडेंट ईविल आउटब्रेक नामक पहला मल्टीप्लेयर-केंद्रित रेजिडेंट ईविल गेम, और मॉन्स्टर हंटर नामक एक मूल एक्शन गेम। 12 मार्च 2004 को Capcom ने 2005 में जापान और दुनिया भर में मॉन्स्टर हंटर को लॉन्च किया।
मॉन्स्टर हंटर एक एक्शन हंटिंग गेम है जहां आपको और शिकारियों की एक टीम को विशालकाय राक्षसों को मारने या पकड़ने का काम सौंपा जाता है। यह एक सरल आधार है, लेकिन उस समय के अधिकांश एक्शन गेम्स के विपरीत, आप जीत हासिल करने के लिए पूरी तरह से सजगता पर भरोसा नहीं कर सकते। शिकार से पहले बहुत सारी तैयारी शामिल थी। आपको औषधि, बारूद, जाल और पहनने के उपकरण बनाने के लिए सामग्री इकट्ठी करनी पड़ती थी। चुनने के लिए छह हथियार प्रकार थे, जिसमें सातवां पश्चिमी रिलीज में जोड़ा गया था।
उस समय के अधिकांश एक्शन गेम्स के विपरीत, आप मॉन्स्टर हंटर में जीत हासिल करने के लिए पूरी तरह से सजगता पर भरोसा नहीं कर सकते।
एक बार जब आप तैयारी पूरी कर लेते हैं, तो आपको एक खोज को स्वीकार करने के लिए एनपीसी में जाना पड़ता है। खोजों को सिंगल-प्लेयर विलेज क्वेस्ट और मल्टीप्लेयर टाउन क्वेस्ट (बाद में गैदरिंग हॉल क्वेस्ट के रूप में जाना जाता है) में विभाजित किया गया था। फिर आपको एक समय सीमा के भीतर राक्षस को मारना या पकड़ना था, कम से कम तीन जीवन के साथ जिसे आपने टीम के साथियों के साथ साझा किया था।
अपने लक्ष्य को हराने के बाद, आप उसके शरीर के अंगों को घर पर एक लोहार के पास ले गए, जो बड़े राक्षसों का शिकार करने के लिए आपके लिए अधिक शक्तिशाली हथियार और कवच बनाने के लिए भागों का उपयोग करेगा। इसलिए मॉन्स्टर हंटर श्रृंखला के मुख्य गेमप्ले लूप का निर्माण।
स्रोत: @ नाइट ड्रैगन007 यूट्यूब पर
हालाँकि, किसी भी नए आईपी की तरह, मॉन्स्टर हंटर में कुछ शुरुआती मुद्दे थे। इसमें अपरंपरागत नियंत्रण थे जहां आपको हमले करने के लिए सही एनालॉग स्टिक और कैमरे को स्थानांतरित करने के लिए दिशात्मक पैड का उपयोग करना था। दी, आप बाएं कंधे के बटन को टैप करके कैमरे को केंद्र में रख सकते हैं, लेकिन इससे बहुत मदद नहीं मिली। आइटम का उपयोग करने के लिए अपनी इन्वेंट्री के माध्यम से साइकिल चलाने के लिए बाएं ट्रिगर को पकड़ते समय आपको फेस बटन का भी उपयोग करना पड़ता था। आधे समय, खिलाड़ी राक्षसों से अधिक नियंत्रण से लड़ रहे थे।
धीमी गति ने भी खिलाड़ियों को परेशान किया। पहले बड़े राक्षस से निपटने से पहले पहले कई घंटों में खिलाड़ियों ने छोटे तलना का क्राफ्टिंग और शिकार किया था। उपरोक्त सभी तैयारियों के साथ भी, आपको धैर्य रखना होगा और राक्षस को हराने के लिए हिट एंड रन रणनीति का उपयोग करना होगा। डेविल मे क्राई और ओनिमुशा जैसे समय पर कैपकॉम के तेज-गति वाले एक्शन गेम्स की तुलना में अधिकांश लोगों ने इस धीमी, व्यवस्थित दृष्टिकोण को अच्छी तरह से नहीं लिया।
नतीजतन, मूल मॉन्स्टर हंटर ने दुनिया भर में 280,000 प्रतियां बेचीं। यह अभी भी एक अच्छी सफलता थी, और कुछ लोगों ने इसकी खामियों के बावजूद अवधारणा, गेमप्ले और राक्षस डिजाइन का आनंद लिया। इसे सही करने के लिए बस कुछ फाइन-ट्यूनिंग की जरूरत थी।
मॉन्स्टर हंटर जी और मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम
स्रोत: @ नाइट ड्रैगन007 यूट्यूब पर
मॉन्स्टर हंटर अभी तक नहीं किया गया था। कैपकॉम ने खेल के दो अद्यतन संस्करण जारी किए: 2005 में मॉन्स्टर हंटर जी और 2006 में मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम।
20 जनवरी, 2005 को, कैपकॉम ने मॉन्स्टर हंटर का एक अद्यतन संस्करण जारी किया, जिसे मॉन्स्टर हंटर जी (जी का अर्थ 'महान') कहा जाता है, जिसने कई नई सुविधाओं को पेश किया जो आज तक श्रृंखला के साथ अटकी हुई हैं। बेस गेम में, एक खोज की कठिनाई को निम्न रैंक (सामान्य से आसान स्तर) या उच्च रैंक (सामान्य से कठिन स्तर) के रूप में वर्गीकृत किया गया था। मॉन्स्टर हंटर जी ने जी-रैंक नामक एक नई कठिनाई को जोड़ा, और इसमें खेल के सबसे खतरनाक राक्षसों का शिकार करना शामिल था।
मॉन्स्टर हंटर जी ने विशिष्ट कवच के टुकड़ों को लगाने के बजाय बिंदुओं पर आधारित होने के लिए कवच कौशल प्रणाली को भी नया रूप दिया। इसने खिलाड़ियों को मिश्रित कवच सेट का उपयोग करके अपने निर्माण के साथ रचनात्मक होने की अनुमति दी। इसने ट्रेनिंग स्कूल भी शुरू किया जहां खिलाड़ी अपने पसंदीदा हथियारों का उपयोग करके अभ्यास कर सकते हैं।
जी-रैंक की खोज और कवच कौशल सुधार से नई सामग्री प्रशंसकों द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त हुई थी, इसलिए यह सही दिशा में एक कदम था। विदेशों में कम बिक्री के आंकड़ों के कारण इस गेम को पश्चिम में कभी जारी नहीं किया गया था, लेकिन अंततः उन्हें अगले गेम, मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम में मॉन्स्टर हंटर जी के सुधार का अनुभव हुआ, जो जापान में पीएसपी पर भी जारी किया गया था।
स्रोत: @ यूट्यूब पर लंबे खेल
फ़्रीडम मॉन्स्टर हंटर का एक उन्नत बंदरगाह था और इसमें मॉन्स्टर हंटर जी में पेश की गई कई विशेषताएं शामिल थीं, साथ ही एक मल्टीप्लेयर-ओनली ट्रेजर हंट मोड, सामग्री इकट्ठा करने में मदद करने के लिए आपके घर के आधार पर एक फार्म, और फेलिन किचन, जो कि बिल्कुल नए हैं। भोजन का आदेश देने के लिए फिर से काम किया। साथ ही, सभी ऑनलाइन मल्टीप्लेयर quests को अब ऑफलाइन खेला जा सकता है।
सबसे बड़ा और सबसे लंबे समय तक चलने वाला परिवर्तन नियंत्रण योजना थी। चूंकि PSP के पास सही एनालॉग स्टिक नहीं थी, इसलिए डेवलपर्स ने नियंत्रणों को बदल दिया ताकि चेहरे के बटनों ने इसके बजाय हमले किए। इससे प्रशंसकों को मुकाबले का अधिक आनंद लेने में मदद मिली लेकिन कैमरा हिलाना अभी भी एक मुद्दा था। खिलाड़ियों को PSP पर क्लॉ नामक एक विशेष पकड़ को अपनाना पड़ता था, जहां उन्होंने कैमरे को स्थानांतरित करने के लिए दिशात्मक बटन पर अपनी तर्जनी का उपयोग किया और चरित्र को स्थानांतरित करने के लिए एनालॉग स्टिक पर अपने अंगूठे का उपयोग किया।
इसमें कुछ समय लगा लेकिन मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम दुनिया भर में एक मिलियन से अधिक प्रतियां बेचने में कामयाब रही - पोर्टेबल सिस्टम पर होने के कारण मॉन्स्टर हंटर जी की तुलना में दोगुनी बिक्री हुई, जिसे जापानी दर्शक घरेलू कंसोल पर पसंद करते हैं।
राक्षस हंटर पूर्वव्यापीदूसरी पीढी
मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम की सफलता के बाद, डेवलपर्स को मूल गेम की अगली कड़ी पर काम करना पड़ा। हालांकि, यह एक और जापान-अनन्य प्रविष्टि होगी क्योंकि मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम ने केवल विदेशों में एक छोटा पंथ हासिल किया।
मॉन्स्टर हंटर टू
स्रोत: यूट्यूब पर @Meta Hunters MH
16 फरवरी, 2006 को, PS2 के लिए मॉन्स्टर हंटर डॉस (जिसे मॉन्स्टर हंटर 2 के नाम से भी जाना जाता है) जारी किया गया था। नए गेमप्ले यांत्रिकी के साथ प्रयोग करते हुए पहले गेम में काम करने वाले इस गेम का विस्तार हुआ।
शुरुआत के लिए, मॉन्स्टर हंटर डॉस ने चार नए हथियार प्रकार जोड़े, जबकि मौजूदा हथियारों को नए यांत्रिकी और चाल के साथ अद्यतन किया गया था। उदाहरण के लिए, तलवार और शील्ड ने अब आपको अपने हथियार के साथ एक आइटम का उपयोग करने की अनुमति दी है, जो आप अन्य हथियारों के साथ नहीं कर सकते। इसके अलावा, कवच को अब सजावट के साथ संवर्धित किया जा सकता है, जो ऐड-ऑन थे जो आपको मजबूत बनाने के लिए कवच के टुकड़े की क्षमताओं को बढ़ाते थे।
मॉन्स्टर हंटर डॉस ने एक दिन और रात का चक्र और मौसमी मैकेनिक भी पेश किया। दिन और रात के चक्र ने आपके द्वारा खोजे गए क्षेत्रों की स्थितियों को बदल दिया। उदाहरण के लिए, यदि आप किसी रेगिस्तानी इलाके में होते हैं, तो दिन के दौरान वातावरण आपके स्वास्थ्य या रात के दौरान आपकी सहनशक्ति को खत्म कर देगा। जैसे-जैसे आप पूरे खेल में आगे बढ़ते गए, वैसे-वैसे मौसम बदलते गए और कुछ राक्षसों के पैदा होने की संभावना बढ़ गई या मौसम के आधार पर आपको विशिष्ट क्षेत्रों से प्रतिबंधित कर दिया गया।
जबकि खिलाड़ी बिल्कुल नए हथियारों के साथ खेलना पसंद करते थे, वे मौसमी मैकेनिक के साथ अच्छा नहीं करते थे। वे अनावश्यक रूप से प्रतिबंधित महसूस करते थे और उन्हें मौसमी परिवर्तन के लिए मजबूर करने के लिए अक्सर बिस्तर पर जाना पड़ता था, जिससे वे अपने पसंदीदा राक्षस का शिकार करने में समय बर्बाद कर सकते थे। जापान में इसकी 700,000 से अधिक प्रतियां बिकीं, जो मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम पर बहुत बड़ा सुधार नहीं था।
मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम 2
स्रोत: @Emulator Universe यूट्यूब पर
मॉन्स्टर हंटर डॉस के बाद, डेवलपर्स ने PSP के लिए एक और गेम बनाने का फैसला किया। हालाँकि, यह गेम मॉन्स्टर हंटर डॉस का बंदरगाह नहीं था, बल्कि एक नया गेम था। मॉन्स्टर हंटर पोर्टेबल 2nd / मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम 2 को 2007 की शुरुआत में जापान में और बाद में अगस्त में पश्चिम में रिलीज़ किया गया था।
इस गेम ने मॉन्स्टर हंटर डॉस के सीज़न मैकेनिक को हटा दिया और दिन और रात मैकेनिक को फिर से काम में लिया। अब आपके द्वारा की गई खोज के आधार पर दिन का समय पूर्व निर्धारित था। कवच के टुकड़ों को अपग्रेड करने के लिए कवच के गोले भी जोड़े गए, ताकि आप कम नुकसान उठा सकें।
इस मैच में कोई बड़ा बदलाव नहीं हुआ। यह सिर्फ वही पॉलिश करता है जो पहले से ही था। भले ही, यह जापान में बहुत बड़ी हिट थी और पश्चिम में मामूली सफलता थी। यह स्पष्ट था कि मॉन्स्टर हंटर ने हैंडहेल्ड सिस्टम पर अपना पैर जमा लिया था और बेहतरीन अनुभव को संभव बनाने के लिए पुराने खेलों को दोहराकर।
मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट
स्रोत: @HeadHunter455 Youtube पर
मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट, जिसे 2008 में जापान और कोरिया में पीएसपी के लिए मॉन्स्टर हंटर पोर्टेबल 2 जी के रूप में जारी किया गया था, मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम 2 का विस्तार था और उस समय, सबसे बड़ा मॉन्स्टर हंटर गेम था। इसमें न केवल जी-रैंक की खोज शामिल थी, बल्कि इसमें आज तक की श्रृंखला में हर राक्षस भी शामिल था।
मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट ने एआई साथियों को भी पेश किया, जिन्हें फेलिन कम्पेनियंस कहा जाता है, जिसे बाद में पलिकोस के नाम से जाना जाता है। ये प्यारी, ह्यूमनॉइड बिल्लियाँ थीं जिन्होंने खेतों में सामग्री इकट्ठा करने में मदद की और पिछले खेलों में फेलिन किचन में काम किया। अब, आप ऑफ़लाइन क्वेस्ट खेलते समय शिकार में आपकी सहायता करने के लिए उन्हें भर्ती कर सकते हैं।
यह खेल एक बड़ी हिट थी, अकेले जापान में चार मिलियन से अधिक प्रतियां बिकीं और फ्रैंचाइज़ी को उस देश में लोकप्रियता की महान ऊंचाइयों तक पहुंचने में मदद मिली। जहां तक पश्चिम का सवाल है, दर्शक धीरे-धीरे बढ़ रहे थे और पिछली पश्चिमी रिलीज की तुलना में बेहतर बिक रहे थे, लेकिन जापान में कहीं भी ऐसा नहीं था।
राक्षस हंटर पूर्वव्यापीतीसरी पीढ़ी
मॉन्स्टर हंटर फ़्रीडम यूनाइट की रिलीज़ के बाद, डेवलपर्स ने अगली पीढ़ी के कंसोल के लिए श्रृंखला को ओवरहाल करने का निर्णय लिया। अगले गेम ने खिलाड़ियों के राक्षसों का शिकार करने के तरीके को फिर से शुरू करने की कोशिश की, लेकिन कई लोगों ने सोचा कि यह बेहतर के लिए नहीं था।
मॉन्स्टर हंटर ट्राई
स्रोत: यूट्यूब पर @ जीएसडी९९३
1 अगस्त 2009 को, निंटेंडो Wii के लिए मॉन्स्टर हंटर ट्राई (उर्फ मॉन्स्टर हंटर 3) जारी किया गया था। इसे बाद में अप्रैल 2010 में उत्तरी अमेरिका, यूरोप और ऑस्ट्रेलिया में जारी किया गया था। यह मूल रूप से PS3 के लिए योजना बनाई गई थी लेकिन PS3 की उच्च विकास लागत और Wii की बढ़ती लोकप्रियता के कारण इसे Wii में स्थानांतरित कर दिया गया था।
मॉन्स्टर हंटर ट्राई एक महत्वाकांक्षी शीर्षक था जिसमें बहुत सारे नए विचार थे। शुरुआत के लिए, इसमें राक्षसों का लगभग पूरी तरह से मूल रोस्टर था। इसने एक फ्री-हंटिंग मोड की शुरुआत की, जहां खिलाड़ी बिना समय सीमा के स्वतंत्र रूप से सामग्री एकत्र कर सकते थे या चिंता करने के लिए जीवन व्यतीत कर सकते थे। उसके पास कुछ नए हथियार भी थे। हालांकि, इसने सबसे विवादास्पद गेमप्ले अतिरिक्त भी पेश किया: पानी के नीचे का मुकाबला। आप न केवल जमीन पर राक्षसों से लड़ सकते हैं, बल्कि आप समुद्र के नीचे या झीलों में भी कुछ लड़ सकते हैं।
स्रोत: @Dazran303 Youtube पर
पानी के नीचे की लड़ाई कागज पर एक अच्छे विचार की तरह लग रही थी, जिससे रोमांचक नए सेट टुकड़े हो सकें। दुर्भाग्य से, पानी के नीचे चलना जमीन पर चलने की तुलना में अविश्वसनीय रूप से कठिन था, और अजीब कैमरा नियंत्रण ने मदद नहीं की। शायद सबसे महत्वपूर्ण कारण पानी के नीचे का मुकाबला करने वाले खिलाड़ियों में खटास आ गई, हालांकि, इसे लागू करने के लिए संभावित रूप से बलिदान करना पड़ा।
के साथ एक साक्षात्कार में 2017 में गेमस्पॉट इस बारे में कि क्या मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड में पानी के नीचे की लड़ाई होगी, खेलों के एक निदेशक, कानाम फुजीओका ने कहा कि पानी के नीचे की लड़ाई में ट्राई में विकसित होने में इतना समय और प्रयास लगा, जिसका अर्थ है कि टीम को परिचित तत्वों को छोड़ना पड़ा। उदाहरण के लिए, गनलांस, हंटिंग हॉर्न, बो और डुअल ब्लेड हथियार प्रकार शामिल नहीं थे।
राक्षस रोस्टर के लिए, जबकि इसने कई नए राक्षसों को पेश किया, पिछले खेलों से केवल तीन बड़े राक्षस लौटे। दी, उन्हें ग्राफिकल अपग्रेड और नई चालें मिलीं, लेकिन प्रशंसक अभी भी निराश थे कि नारगाकुगा, टाइग्रेक्स और भयानक राजंग जैसे प्रशंसक-पसंदीदा वापस नहीं आए।
इन सभी कारकों को मिलाकर, मॉन्स्टर हंटर ट्राई पिछले दो पीएसपी खेलों की तुलना में अच्छी तरह से नहीं बिका। दी, यह अभी भी एक व्यावसायिक सफलता थी, अपने जीवनकाल में दुनिया भर में 2.2 मिलियन प्रतियां बेच रही थी, लेकिन यह इस तथ्य को नहीं बदलती है कि ट्राई फ्रीडम 2 और फ्रीडम यूनाइट द्वारा निर्धारित उच्च मानकों को पूरा नहीं कर रहा था। यह मूल बातों पर वापस जाने का समय था।
मॉन्स्टर हंटर पोर्टेबल 3
स्रोत: @सिल्वर राठलोस यूट्यूब पर
1 दिसंबर 2010 को, जापान और कोरिया में मॉन्स्टर हंटर पोर्टेबल 3 को PSP के लिए जारी किया गया था। यह एक और खेल होगा जो विदेशों में कम बिक्री के कारण पश्चिम में जगह नहीं बना सका।
Capcom ने इस प्रविष्टि के लिए पानी के नीचे की लड़ाई को हटा दिया और उन सभी हथियारों को वापस लाया जो इसे मॉन्स्टर हंटर ट्राई में नहीं लाए थे। इतना ही नहीं, बल्कि इसने हर हथियार को नई चालों और यांत्रिकी के साथ अपडेट किया ताकि उन्हें मॉन्स्टर हंटर ट्राई में शामिल न किया जा सके।
एक अधिक सीधी युद्ध प्रणाली पर वापस जाना, लेकिन मौजूदा हथियारों को बाहर निकालना प्रशंसकों के साथ बहुत अच्छी तरह से बैठ गया। मॉन्स्टर हंटर पोर्टेबल 3rd ने अपने जीवनकाल में 4.9 मिलियन से अधिक प्रतियां बेचीं।
मॉन्स्टर हंटर 3 अल्टीमेट
स्रोत: कैपकॉम
अपनी पाल में वापस हवा के साथ, कैपकॉम जी-रैंक विस्तार के साथ मॉन्स्टर हंटर ट्राई में वापस चला गया। 10 दिसंबर, 2010 को जापान में निंटेंडो 3DS के लिए मॉन्स्टर हंटर ट्राई जी जारी किया गया था। यह निनटेंडो Wii U के लिए भी जारी किया गया था और इसमें ऑनलाइन मल्टीप्लेयर शामिल था (केवल 3DS संस्करण में स्थानीय मल्टीप्लेयर चला सकता था)। दोनों संस्करण मार्च 2011 में पश्चिम में राक्षस हंटर 3 अल्टीमेट के रूप में रिलीज़ होंगे।
मॉन्स्टर हंटर 3 अल्टीमेट ने बेस वर्जन के अंडरवाटर कॉम्बैट को बरकरार रखा, लेकिन अब सभी प्रकार के हथियार मौजूद थे। सबसे अच्छी नई विशेषताओं में से एक लक्ष्य कैमरा था, जिसने आपको एक राक्षस पर कैमरा लॉक करने की अनुमति दी और कैमरा नियंत्रण के कई मुद्दों को कम किया। खिलाड़ियों को अब पोर्टेबल कंसोल पर अजीब तरह से 'पंजा' पकड़ का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं थी!
मॉन्स्टर हंटर 3 अल्टीमेट की जापान में अच्छी बिक्री हुई (1.9 मिलियन प्रतियां, मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम 2 के प्रतिद्वंद्वी) और विदेशों में। वास्तव में, यह पहला गेम था जिसकी पश्चिमी देशों में 800,000 से अधिक प्रतियां बिकीं। इसने कैपकॉम को आश्वस्त किया कि पश्चिमी दर्शकों की श्रृंखला में दिलचस्पी होने लगी थी, और इसने अगली पीढ़ी के लिए उस संभावित बाजार को भुनाने की योजना शुरू की।
राक्षस हंटर पूर्वव्यापीचौथी पीढ़ी
अगला मॉन्स्टर हंटर गेम कुछ वर्षों के लिए रिलीज़ नहीं होगा क्योंकि स्टूडियो कुछ बड़ा काम कर रहा था। Capcom मॉन्स्टर हंटर ट्राई जैसे फॉर्मूले में महत्वाकांक्षी अपडेट करना चाहता था, लेकिन इस बार बिना किसी समझौता के।
मॉन्स्टर हंटर 4
स्रोत: यूट्यूब पर @LONG GAME
मॉन्स्टर हंटर 4 को सितंबर 2014 में जापान में निन्टेंडो 3DS के लिए जारी किया गया था। यह प्रविष्टि श्रृंखला में कुछ सबसे महत्वपूर्ण गेमप्ले परिवर्तन लाएगी जो आज भी जारी है।
मॉन्स्टर हंटर 4 ने मुकाबला करने के लिए लंबवतता जोड़ने पर ध्यान केंद्रित किया। सभी नक्शों में किनारे और चढ़ाई योग्य सतहें थीं जिनसे खिलाड़ी हवाई हमले करने के लिए कूद सकता था। ये हवाई हमले तब खिलाड़ियों को राक्षस पर चढ़ने और उन्हें गिराने की अनुमति दे सकते थे। इसने दो नए हथियार प्रकार भी पेश किए: चार्ज ब्लेड (मेरा निजी पसंदीदा) और कीट ग्लैव। पिछले हथियारों को ध्यान में रखते हुए, इस खेल में खिलाड़ियों के लिए 14 विभिन्न प्रकार के हथियार थे।
यह श्रृंखला का पहला गेम भी था जिसमें विलेज क्वेस्ट के लिए एक सिनेमाई कथा थी। पहले भी भूखंड थे, लेकिन वे केवल पाठ के माध्यम से बताए गए थे और एक राक्षस से आपके गांव की रक्षा करने के बराबर थे। दूसरी ओर, मॉन्स्टर हंटर 4 की कथा में रहस्यमय गोर मगला को दुनिया को नष्ट करने से रोकने के लिए बहुत सारे कटसीन और एनपीसी खिलाड़ी शामिल हो गए थे।
स्रोत: @ यूट्यूब पर लंबे खेल
गोर मगला मॉन्स्टर हंटर 4 का प्रमुख राक्षस था, जिसे 'अज्ञात' के रूप में वर्गीकृत किया गया था क्योंकि कोई नहीं जानता था कि इसका क्या बनाना है। इसमें उन्मादी वायरस से लोगों और राक्षसों दोनों को संक्रमित करने की क्षमता थी। संक्रमित कोई भी राक्षस उसके आगे घुटने टेकने से पहले सामूहिक हत्या कर देता है। यह बीमारी सिर्फ एक प्लॉट डिवाइस नहीं थी, बल्कि एक गेमप्ले मैकेनिक थी जिसने राक्षसों से लड़ने के लिए और अधिक कठिन बना दिया और अगर इसे ठीक नहीं किया गया तो खिलाड़ियों को गंभीर रूप से नुकसान पहुंचा।
खेल जापान में एक बड़ी हिट थी, जिसने अपने जीवनकाल में 3.6 मिलियन से अधिक प्रतियां बेचीं। मॉन्स्टर हंटर 4 को पश्चिम में रिलीज़ नहीं किया गया था, लेकिन कम बिक्री के कारण नहीं। चूंकि फ़्रीडम यूनाइट और 3 अल्टीमेट ने पश्चिम में अच्छा प्रदर्शन किया, इसलिए कैपकॉम ने मॉन्स्टर हंटर 4 के लिए जी-रैंक विस्तार समाप्त होने और उस संस्करण को विदेशों में जारी करने तक प्रतीक्षा करने का निर्णय लिया।
मॉन्स्टर हंटर 4 अल्टीमेट
स्रोत: @AmaDEUS_225 Youtube पर
14 सितंबर 2014 को, जापान में निंटेंडो 3DS के लिए मॉन्स्टर हंटर 4G जारी किया गया था। इसे बाद में फरवरी 2015 में उत्तरी अमेरिका, यूरोप और ऑस्ट्रेलिया के लिए मॉन्स्टर हंटर 4 अल्टीमेट के रूप में जारी किया जाएगा।
मॉन्स्टर हंटर 4 अल्टीमेट की कहानी पहली बार होगी जब किसी मॉन्स्टर हंटर गेम की कथा सीधे पिछली प्रविष्टि का अनुसरण करेगी। गोर मगला को हराने के बाद, खिलाड़ी को उन्माद वायरस के परिणाम से निपटना पड़ता है। प्रकोप ने कई राक्षसों को अपने घरों से पलायन करने और पारिस्थितिकी तंत्र को बाधित करने का कारण बना दिया। कुछ राक्षस उन्मादी वायरस पर काबू पाने में भी कामयाब रहे और एपेक्स मॉन्स्टर बन गए। ये जानवर वायरस फैला सकते थे और इतने शक्तिशाली थे कि खिलाड़ियों को उन्हें नीचे ले जाने के लिए एक विशेष वस्तु की आवश्यकता होती थी जिसे विस्टोन कहा जाता था।
स्रोत: @ यूट्यूब पर लंबे खेल
जी-रैंक की खोजों के अलावा, मॉन्स्टर हंटर 4 अल्टीमेट ने एवरवुड को पेश किया। यह मॉन्स्टर हंटर ट्राई के मोगा वुड्स के समान एक मुक्त-शिकार मोड था जहां खिलाड़ी यथासंभव लंबे समय तक सामग्री का शिकार और इकट्ठा कर सकता था। कुछ राक्षसों का केवल यहां सामना किया जा सकता है और उन्हें अनलॉक किए गए गिल्ड क्वेस्ट को मार दिया जा सकता है, जो कि जितनी बार आपने उन्हें पूरा किया उतनी बार कठिनाई में वृद्धि हुई। कठिनाई जितनी अधिक होगी, अवशेष हथियार प्राप्त करने की संभावना उतनी ही अधिक होगी, जिसमें यादृच्छिक आँकड़े थे।
सामग्री और गेमप्ले विकल्पों की भारी मात्रा के लिए धन्यवाद, मॉन्स्टर हंटर 4 अल्टीमेट पश्चिम में एक मिलियन से अधिक प्रतियां बेचने वाला पहला मॉन्स्टर हंटर गेम बन गया। जापान की बिक्री के आंकड़ों के साथ, इसकी कुल 4.2 मिलियन प्रतियां बिकीं। लंबे समय से प्रशंसक मॉन्स्टर हंटर 4 अल्टीमेट को श्रृंखला में सर्वश्रेष्ठ गेम मानते हैं, यहां तक कि मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट को भी पीछे छोड़ देते हैं।
मॉन्स्टर हंटर जनरेशन
स्रोत: @Herny यूट्यूब पर
इस बिंदु पर, मूल मॉन्स्टर हंटर को रिलीज़ हुए 10 साल से अधिक समय हो गया है। फ्रैंचाइज़ी की 10वीं वर्षगांठ का जश्न मनाने के लिए, Capcom ने 2015 में जापान में 3DS के लिए मॉन्स्टर हंटर क्रॉस जारी किया। इसे बाद में पश्चिम में जुलाई 2016 में मॉन्स्टर हंटर जेनरेशन के रूप में रिलीज़ किया गया।
हालांकि इस गेम के बारे में बात करने के लिए कोई प्लॉट नहीं था, लेकिन इसने आज तक लगभग हर राक्षस को शामिल करके भारी मात्रा में सामग्री के साथ इसकी भरपाई की। पीढ़ियों ने Deviants और Hyper Monsters को भी पेश किया, जो अपने नियमित समकक्षों से मौलिक रूप से अलग थे और इसमें बहुत सी नई चालें थीं।
राक्षसों के इस ऑल-स्टार रोस्टर का मुकाबला करने के लिए, मॉन्स्टर हंटर जेनरेशन ने हंटर स्टाइल्स और हंटर आर्ट्स की शुरुआत की, जिसने सुपर-मूव्स और बफ़र्स सहित नई चालों को पेश करके लड़ाई को बदल दिया।
मॉन्स्टर हंटर जेनरेशन दुनिया भर में मॉन्स्टर हंटर 4 अल्टीमेट की तरह ही बेचने में कामयाब रही। खिलाड़ियों को राक्षसों का शिकार करने के अनसुने तरीकों और उनकी भारी मात्रा से प्यार था। हालांकि, कुछ ने निवेश करने के लिए एक समर्पित कहानी विधा से चूक गए।
राक्षस शिकारी कहानियां
स्रोत: कैपकॉम
अगली मेनलाइन मॉन्स्टर हंटर गेम लंबे समय तक जारी नहीं किया जाएगा। हालांकि, इस बीच प्रशंसकों को अभी भी मॉन्स्टर-हंटिंग एक्शन देखने को मिलेगा। बहुत कम लोगों को पता था कि उनमें से एक शीर्षक मॉन्स्टर हंटर के गेमप्ले मैकेनिक्स को ले जाएगा और इसे पोकेमोन के प्राणी-पकड़ने वाले पहलुओं के साथ जोड़ देगा।
मॉन्स्टर हंटर स्टोरीज़, जिसे अक्टूबर 2016 में जापान में निन्टेंडो 3DS के लिए रिलीज़ किया गया था, फिर बाद में 2017 में पश्चिम में, एक टर्न-आधारित JRPG था, और अब तक का सबसे कहानी-संचालित मॉन्स्टर हंटर गेम था। आपने एक मॉन्स्टर राइडर की भूमिका ग्रहण की, जो राक्षसों को मारने/पकड़ने के बजाय उनसे दोस्ती करता है। आपका लक्ष्य दुनिया को ब्लैक ब्लाइट नामक एक रहस्यमय प्लेग से बचाना था जो राक्षसों को मनुष्यों पर हमला करने का कारण बना रहा है।
कहानियों ने खिलाड़ियों को एक नए तरह का मॉन्स्टर हंटर गेम दिया। पोकेमोन की तरह लड़ाई बारी-बारी से होती थी, लेकिन आप अपने राक्षस से लड़ सकते थे, साथ ही जाल, हथियार और आइटम जो आप मुख्य खेलों में सामान्य रूप से उपयोग करते थे। आकर्षक टीम-अप हमले करने के लिए राइडर्स अपने राक्षस (या गेम के रूप में उन्हें कॉल करता है) को भी माउंट कर सकते हैं।
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यह एक दिलचस्प अवधारणा थी जो पहली बार जारी होने पर रडार के नीचे उड़ गई थी। हालांकि, इसकी अगली कड़ी के बाद से मॉन्स्टर हंटर स्टोरीज़ 2: विंग्स ऑफ़ रुइन की घोषणा की गई थी, इस खेल में रुचि आसमान छू गई है। यह योग्य है क्योंकि, मेरी राय में, मॉन्स्टर हंटर स्टोरीज़ सबसे अच्छे पोकेमॉन-लाइट गेम में से एक है।
मॉन्स्टर हंटर जेनरेशन अल्टीमेट
स्रोत: कैपकॉम
2017 में, Capcom ने निंटेंडो 3DS के लिए जापान में मॉन्स्टर हंटर डबल क्रॉस (उर्फ मॉन्स्टर हंटर जेनरेशन अल्टीमेट) नामक मॉन्स्टर हंटर जेनरेशन का जी-रैंक विस्तार जारी किया। कुछ महीने बाद इसे निन्टेंडो स्विच पोर्ट मिला। हालाँकि, पश्चिमी देशों के खिलाड़ियों को केवल 2018 में स्विच संस्करण खेलने का विकल्प मिलेगा।
अगर आपको लगता है कि जेनरेशन का बेस वर्जन कंटेंट से भरा हुआ था, तो जेनरेशन अल्टीमेट तेजी से बढ़ रहा है। इसने राक्षस रोस्टर को और अधिक विचलित राक्षसों और दो नए प्रमुख राक्षसों के साथ विस्तारित किया: रॉकेट-संचालित एल्डर ड्रैगन, वाल्स्ट्रैक्स, और रक्तपिपासु ब्लडबाथ डायब्लोस। सुसज्जित करने के लिए कई नए हंटर आर्ट्स और खेलने के लिए दो नई हंटर शैलियाँ भी हैं।
हालाँकि, शायद सबसे बड़ा जोड़ जिसके बारे में शायद ही कभी बात की जाती है, वह यह पहला मॉन्स्टर हंटर गेम था जहाँ आप कैमरे को स्थानांतरित करने के लिए सही एनालॉग स्टिक का उपयोग कर सकते थे, इस प्रकार लगभग एक दशक के बाद एक बार और सभी के लिए पंजा पकड़ की आवश्यकता को समाप्त कर दिया। यह एक बड़ी सफलता थी, जिसकी दुनिया भर में 3.3 मिलियन प्रतियां बिकीं।
3DS के अपने जीवनकाल के अंत के साथ, प्रशंसक इंतजार कर रहे थे और अगली पीढ़ी के मॉन्स्टर हंटर के लिए तैयार थे।
राक्षस हंटर पूर्वव्यापीपांचवी पीढ़ी
अगले गेम के लिए, डेवलपर्स अंततः पश्चिमी बाजार पर कब्जा करने से पीछे हट गए। वे मॉन्स्टर हंटर 4 में जो किया उसे अगले स्तर तक ले जाने के लिए होम कंसोल हार्डवेयर का लाभ उठाना चाहते थे।
मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड
स्रोत: कैपकॉम
26 जनवरी, 2018 को, मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड जारी किया गया थादुनिया भरPS4 और Xbox One के लिए। पीसी संस्करण बाद में अगस्त में जारी किया जाएगा।
आपने एल्डर क्रॉसिंग पर शोध करने वाले शिकारी, शोधकर्ताओं और श्रमिकों के एक समूह, अनुसंधान आयोग की मदद करने के लिए एक शिकारी के रूप में खेला। इस घटना में कई एल्डर ड्रेगन शामिल हैं जो हर दशक में एक बार नई दुनिया नामक महाद्वीप में प्रवास करते हैं। हालांकि यह अभियान आसान नहीं होगा क्योंकि नई दुनिया सभी प्रकार के प्रागैतिहासिक शिकारियों जैसे एल्डर ड्रैगन भक्षक, नर्गिगेंटे से भरी हुई है।
मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड द्वारा श्रृंखला में लाए गए परिवर्तनों की सूची का अपना लेख हो सकता है। उदाहरण के लिए, उन्नत फ़ार्मों और औजारों के साथ सामग्रियों को इकट्ठा करना बहुत अधिक सुविधाजनक बना दिया गया था। नियंत्रण पहले से कहीं अधिक धाराप्रवाह थे, और त्वरित आइटम उपयोग के लिए शॉर्टकट लागू किए गए थे। शिकार के दौरान मानचित्र के बीच के क्षेत्रों में लोडिंग स्क्रीन को हटा दिया गया था, इसलिए वे अब लघु खुली दुनिया के नक्शे की तरह काम करते थे। एक पार्टी में खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर मल्टीप्लेयर की खोज अब कठिनाई में बढ़ गई है। ये कई गुणवत्ता-के-जीवन सुधारों में से कुछ थे, जिन्होंने नए लोगों को पिछले खेलों के बड़े कठिनाई वक्रों से अलग होने के बाद अंततः फ़्रैंचाइज़ी में आने में मदद की।
सभी राक्षसों के एआई को बदल दिया गया था, इसलिए उन्होंने असली जानवरों की तरह काम किया। कुछ निष्क्रिय थे और उकसाए जाने पर ही हमला करते थे, जबकि अन्य आक्रामक थे और किसी भी चीज पर हमला करते थे। राक्षस सिनेमाई टर्फ युद्धों में भी लगे हुए हैं जो उन लड़ाइयों का अनुकरण करते हैं जिन्हें आप विशाल राक्षस फिल्मों में देखेंगे।
हालांकि मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड में इसके दोष थे। इसने एकल-खिलाड़ी और मल्टीप्लेयर quests को क्लंकी परिणामों के साथ संयोजित करने का प्रयास किया। खिलाड़ियों को अपने दोस्तों के साथ quests में शामिल होने से पहले कई बाधाओं को पूरा करना पड़ा और एकल नाटक में अकल्पनीय कटसीन देखना पड़ा। गियर्स ऑफ़ वॉर और डेस्टिनी जैसे अन्य सह-ऑप खेलों की तुलना में यह सहज नहीं था, जहां खिलाड़ी एक साथ कहानी की सामग्री का आनंद ले सकते हैं या कार्रवाई में सही होने के लिए कटसीन को छोड़ सकते हैं।
खिलाड़ियों ने राक्षस रोस्टर की विविधता की कमी की भी आलोचना की, जिसमें मुख्य रूप से डायनासोर, वाइवर्न्स और ड्रेगन शामिल थे। वे नेत्रहीन आकर्षक हथियार डिजाइनों की कमी के बारे में भी बहुत मुखर थे, यह कहते हुए कि आधे से अधिक हथियारों ने उसी कुछ मॉडलों को पुनर्नवीनीकरण किया जिसमें थोड़ा सा राक्षस मांस थप्पड़ मारा गया था।
फिर भी, मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड की खामियां इसकी विजयी सफलता से बिल्कुल भी अलग नहीं हुईं। जबकि जापान में इसकी 2.9 मिलियन प्रतियां बिकीं, इसने भारी बिक्री की13.2 मिलियन प्रतियांपश्चिम में। इस गेम ने न केवल मॉन्स्टर हंटर को पश्चिम में आला अपील से बाहर कर दिया, बल्कि यह कैपकॉम का अब तक का सबसे अधिक बिकने वाला गेम भी बन गया, जिसने रेजिडेंट ईविल 5 को उखाड़ फेंका।
मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड: आइसबोर्न
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जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, डेवलपर्स ने अपने वैश्विक स्मैश हिट का फॉलो-अप करने में कोई समय बर्बाद नहीं किया। हालांकि, मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड के विस्तारित संस्करण को जारी करने के बजाय, कैपकॉम ने गेम के लिए अपना पहला डीएलसी विस्तार पैक जारी किया। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड: आइसबोर्न PS4 और Xbox One पर 6 सितंबर, 2019 को जारी किया गया था, जिसका पीसी संस्करण अगले वर्ष की शुरुआत में आएगा।
एल्डर क्रॉसिंग के रहस्य को सुलझाने के बाद, अनुसंधान आयोग को एक और कार्य प्राप्त होता है। लेगियाना और आइसबोर्न के प्रमुख राक्षस, आइस एल्डर ड्रैगन वेलकाना के झुंड को उनके घर, होरफ्रॉस्ट रीच से बाहर कर दिया गया है। जब आप यह पता लगाने के लिए वहां जाते हैं कि आपको कुछ भूकंपीय गतिविधि क्यों मिलती है जो न केवल समस्या का स्रोत हो सकती है बल्कि संभावित रूप से नई दुनिया में सभी जीवन के लिए खतरा बन सकती है।
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जी-रैंक quests (अब नाम बदलकर मास्टर रैंक quests) के अलावा, गाइडिंग लैंड्स नामक एक पोस्टगेम मैप था। यह मॉन्स्टर हंटर ट्राई और 4 के समान एक मुक्त-शिकार क्षेत्र है, लेकिन यह अभी तक का सबसे बड़ा था। खिलाड़ी इस क्षेत्र के लिए विशेष रूप से राक्षसों का सामना करेंगे और गियर को उच्चतम स्तर पर अपग्रेड करने के लिए सामग्री प्राप्त करेंगे।
आइसबोर्न ने युद्ध प्रणाली, क्लच क्लॉ के लिए एक विभाजनकारी मैकेनिक की शुरुआत की। यह गैजेट आपको एक राक्षस से चिपके रहने की अनुमति देता है ताकि वे अपने छिपने को कोमल बना सकें या उन्हें दीवारों, वस्तुओं या अन्य राक्षसों में लॉन्च कर सकें। क्लच क्लॉ में भी अनूठी चालें थीं जो आपके हथियारों के साथ संयुक्त होने पर प्रदर्शन कर सकती हैं। कुछ को राक्षसों को एक-दूसरे में लॉन्च करने और नए हमलों का विचार पसंद आया, जबकि अन्य ने महसूस किया कि यह मुश्किल से आधा समय काम करता है और केवल युद्ध के प्रवाह को बाधित करता है।
बहरहाल, मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड: आइसबोर्न अभी भी एक ठोस अनुभव था और दुनिया भर में इसकी पांच मिलियन से अधिक प्रतियां बिकीं।
राक्षस हंटर पूर्वव्यापीमॉन्स्टर हंटर के लिए भविष्य में क्या है?
स्रोत: कैपकॉम
सितंबर में, कैपकॉम ने निन्टेंडो स्विच के लिए दो नए मॉन्स्टर हंटर गेम्स की घोषणा की: मॉन्स्टर हंटर राइज़ नामक एक नई मेनलाइन प्रविष्टि और मॉन्स्टर हंटर स्टोरीज़ की अगली कड़ी जिसे मॉन्स्टर हंटर स्टोरीज़ 2: विंग्स ऑफ़ रुइन कहा जाता है।
मॉन्स्टर हंटर राइज़ कथा पर ध्यान देना जारी रखेगा, लेकिन वायरबग नामक एक नया गेमप्ले मैकेनिक भी पेश करेगा, जिसका उपयोग आप लंबे वातावरण को पार करने के लिए कर सकते हैं। इसे 26 मार्च, 2021 को रिलीज़ किया जाएगा। मॉन्स्टर हंटर स्टोरीज़ 2: विंग्स ऑफ़ रुइन के बारे में अभी बहुत कुछ पता नहीं है, लेकिन हम जानते हैं कि यह पहले मॉन्टेर हंटर स्टोरीज़ के पोकेमोन-लाइट नक्शेकदम पर चलेगा। यह 2021 के उत्तरार्ध में होने की उम्मीद है।
Capcom ने कहा है कि राइज़ और स्टोरीज़ 2 के बीच एक सहयोग होगा, लेकिन हम अभी तक विवरण नहीं जानते हैं। मैं भविष्यवाणी कर रहा हूं कि दोनों खेलों के उपकरण डेटा को बचाने के माध्यम से एक दूसरे के खेल में डीएलसी के रूप में दिखाई दे सकते हैं।
भविष्य की कामना
स्रोत: @Gaijin हंटर Youtube पर
इसमें कोई संदेह नहीं है कि मॉन्स्टर हंटर राइज़ और मॉन्स्टर हंटर स्टोरीज़ 2 को वर्षों तक मुफ्त सामग्री अपडेट प्राप्त होंगे, यह देखते हुए कि मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड का लॉन्च के बाद का समर्थन कितना सफल और मजबूत था। मुझे उम्मीद है कि कुछ क्रॉसओवर क्वेस्ट होंगे जहां हमें अन्य फ्रेंचाइजी के राक्षसों से लड़ने को मिलेगा जैसा कि उन्होंने मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड में किया था। लड़ने की कल्पना करो मारियो श्रृंखला से बोसेर और उसके खोल से बने कवच को गढ़ना या से विपत्ति गणोन से लड़ना लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड ज़ेल्डा-थीम वाले हथियार प्राप्त करने के लिए!
मैं पिछले खेलों के राक्षसों को भी देखना चाहूंगा जिन्हें वर्षों में मॉन्स्टर हंटर गेम के लिए वापस नहीं देखा गया है। उदाहरण के लिए, यम त्सुकामी, मॉन्स्टर हंटर डॉस और फ़्रीडम यूनाइट से विशाल, तैरता हुआ ऑक्टोपस, मॉन्स्टर हंटर राइज़ में पूरी तरह से फिट होगा। मैं अब इसकी तस्वीर ले सकता हूं, अपने वायरबग का उपयोग करके हवा में इस दूसरी दुनिया का पीछा करते हुए, नुकसान से निपटने के लिए इसकी पीठ पर कूदने के लिए पहाड़ों में पार्क कर रहा हूं।
कहानियों 2 के लिए के रूप में? मुझे वास्तव में उम्मीद है कि पोकेमॉन के साथ सहयोग होगा। वो दोनों फ्रेंचाइजी एक दूसरे के लिए बनी थी। यह देखना बहुत अच्छा होगा कि चरज़ार्ड राथलोस के साथ एक टर्फ युद्ध में उतरे या पोकेमोन प्रशिक्षकों ने शिकारी और उनके पालिको के साथ मिलकर लीजेंडरी पोकेमोन को लिया।
इसके बाद श्रृंखला के लिए आगे जो कुछ भी होगा, मैं हमारे रास्ते में आने वाले किसी भी राक्षस का शिकार करने के लिए वहां मौजूद रहूंगा।
भगदड़ पर विराम लगाएं
मॉन्स्टर हंटर राइज
कामुरा गांव को मॉन्स्टर हंटर राइज में द रैम्पेज से बचाने के लिए अपने हथियार तैयार करें और आपूर्ति पर स्टॉक करें। ऑनलाइन या ऑफलाइन चार-खिलाड़ी सह-ऑप में अकेले या अपने दोस्तों के साथ इमारतों को कुचलने में सक्षम विशाल मठों का शिकार करें।
हम एक चिल्लाहट देना चाहते हैं सुपरराड तथा गैजिन हंटर श्रृंखला विकास प्रक्रिया और जापानी अनन्य शीर्षकों के बारे में जानकारी के लिए Youtube पर। श्रेय भी देना चाहते हैं रात ड्रैगन007 , लंबे खेल , मेटा हंटर्स एमएच , एमुलेटर यूनिवर्स , हेडहंटर 455 , CantaPerMe , Dazran303 , जीएसडी९९३ , सिल्वर राठलोस , अमादेस२२५ , गैजिन हंटर , तथा हर्नी इस लेख में उपयोग किए गए स्क्रीनशॉट के लिए Youtube पर।